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逗比僵尸射水机:首创多管齐射大水炮,好猛烈!

2016-05-31 16:25 动漫游戏联盟网 编辑:T 点评

  逗比僵尸射水机作为史上首款拥有大水炮的射水游戏机台,成功的吸引了很多游戏厅经营者的目光,其实逗比僵尸游戏机不只是大水炮这么简单,今天我们就来解读一下庄伦动漫推出的这款有着差异化表现的射水游戏机吧。

升级版逗比僵尸射水机

逗比僵尸射水机

  为了追求产品差异化,创意设计很重要,逗比僵尸游戏机突破传统单个射水管射击的游戏方式,采用多管齐射的游戏方式,以不同的水流效果给予玩家不一样的惊奇,催生玩家玩乐兴奋感。除了对水流做出改变之外,更在屏幕的打击效果上做了区分,大水炮一出僵尸就如同被高压水击中一样打飞,这种水流和屏幕效果相呼应的又一创意举措,可谓将游戏的可玩性再度提升了一个新台阶。

逗比僵尸射水机多管齐射大水炮

  对于视频游戏来说,游戏画面无可厚非是至关重要的,这也是造就机台营收好的最重要因素。从逗比僵尸游戏机的画面体验上,不难看出在画质及流畅度上都有精心设计,画面无闪屏机卡顿现象出现,且清晰细腻,色彩饱满,视觉体验感佳。

逗比僵尸射水机游戏画面

  逗比僵尸射水机的营收状况从各大场地的有效营收数据反馈显示均处于较高水平,其营收好绝非仅仅是画面靓,在机台的游戏性上也是注入了更多的设计,解析逗比僵尸射水机的游戏性就可以窥视他上座率的秘密,绝大多数的射水游戏是以“时间”为标准的,游戏过程是玩完一关返回再选另一关。所以即使是2人位置的射水游戏,当第一位开始后,第二位无法加入,造成第二位的利用率并不高。《逗比僵尸》借鉴枪机元素,采用“血条”方式,关卡循环,只要血条有就可以继续,这样做的好处是,第二位随时可以加入,增加上座率。一次进入,关卡循环,也节省了选关时间。同时有血条有一定难度,让稍微大一点儿的孩子,甚至时尚男女也会玩起来有意思,从而扩大玩家群体,目的同样是增加营收。

  对于以节假日为主要赢利点的儿童业态,面临人多的时候提升上座率的问题,逗比僵尸射水机采用以上设计的主要出发点正在此。这里的难点是如何平衡难度,逗比僵尸射水机的配怪的做了多次测算,单人玩和双人玩“僵尸”出来的不同,首次玩和继续玩难度也不同。

  逗比僵尸射水机所使用的射水枪在设计上也是大有文章,传统的多数射水枪采用的标准设计有比较大的隐患,主要是传统枪的结构是在游戏过程中整个枪晃动,因为孩子在游戏过程的投入,会大力多方向的晃动,直接导致控台下边的电位器、线和弹簧的磨损,故障率随着使用越来越高,影响玩家使用的体验也降低枪的寿命。而逗比僵尸射水机新设计的射水枪是底座不晃动,而且摒弃了有弊端的弹簧设计,使得枪的体验更加润滑,寿命也极大延长。

逗比僵尸射水机新设计射水枪


逗比僵尸射水机视频介绍

  评测总结:

  有一句俗语说,“发明轮子的人是天才,使用轮子的人是工匠。”一个好的产品不应该只从“好不好卖”角度来思考,而是“好不好玩”,只有这样产品才能更加有生命力,对于商家才更加有价值。这种基于玩家动机的设计信念,在庄伦动漫身上体现得淋漓尽致。

  更多关于逗比僵尸射水机详情,请参见:逗比僵尸射水机产品介绍页面


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