2010年1月30日上午,文化部文化市场司司长李雄视察广州星力动漫游戏产业园。图中人物从左到右依次为广东省文化厅市场综合执法局副局长肖宁湘,广州番禺动漫游艺行业协会秘书长朱克明,华立科技董事长苏本立,文化部文化市场司司长李雄、副司长庹祖海,广州番禺动漫游艺行业协会会长郝蒙刚,广州凯昌电子董事长邓镇昌,文化部文化市场司网络文化处处长刘强,广东省文化厅市场处处长陈昂。
广州番禺动漫游艺行业协会组织召开座谈会
李雄参观华立展厅
2010年1月30日上午,文化部文化市场司司长李雄视察广州星力动漫游戏产业园。图中人物从左到右依次为广东省文化厅市场综合执法局副局长肖宁湘,广州番禺动漫游艺行业协会秘书长朱克明,华立科技董事长苏本立,文化部文化市场司司长李雄、副司长庹祖海,广州番禺动漫游艺行业协会会长郝蒙刚,广州凯昌电子董事长邓镇昌,文化部文化市场司网络文化处处长刘强,广东省文化厅市场处处长陈昂。
广州番禺动漫游艺行业协会组织召开座谈会
李雄参观华立展厅
李雄参观世宇展厅
李雄参观凯昌展厅
李雄参观肯琰优展厅
李雄参观神采飞扬展厅
李雄参观中山龙城国际展厅
1月29日,“2010年全国文化市场综合执法工作会议”定在广州星河湾召开,国家文化部文化市场司司长李雄、副司长庹祖海,文化部文化市场司网络文化处处长刘强,以及全国31个省(自治区、直辖市)、新疆生产建设兵团和副省级城市执法机构负责同志60余人参加了会议。广东省文化厅厅长方健宏、副厅长杨树,广东省文化厅市场处处长陈昂,广东省文化厅市场综合执法局副局长肖宁湘等出席会议。华立科技董事长苏本立则是国内唯一应邀参会的动漫游戏企业代表。
1月30日,李雄率队先后转战广州星力动漫游戏产业园及中山龙城国际,进一步调研、了解广东省境内动漫游戏产业发展概况。
30日晨间,李雄一行先到达广州星力动漫游戏产业园,参加由广州市番禺动漫游艺行业协会秘书长朱克明主持的座谈会,广州市番禺动漫游艺行业协会名誉会长、华立科技董事长苏本立发表了主题演讲;庹祖海、刘强、陈昂等给予了重要指导意见。座谈会后,经由苏本立和朱克明等人的陪同,李雄等分别参观了广州星力动漫游戏产业园内华立、世宇、肯琰优、神采飞扬、凯昌电子五家企业的展厅。中国动漫游戏行业20年的历史,是“崎岖的20年、成长的20年、发展的20年”,大致可分为四个发展阶段。第一阶段是2000年以前,算是自由贸易阶段;第二阶段是2000——2006期间,2000年国家颁发44号文《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,国内电子游戏经营场所的数量顷刻间锐减,动漫游戏企业逐渐转入“地下”;第三阶段是2006年国家颁发《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,动漫游戏企业迎来了新的发展转机,逐渐迈向“地上式发展”;现在正处于第四阶段,有了国家和各地方政府的大力支持,动漫游戏企业正努力走向“自主研发的原创道路”。尽管中国动漫游戏行业的发展历程非常坎坷,但近两年来的发展势头应该说是可以让同行感到自豪的,因为现在部分企业不仅可以在电子游戏平台上进行开发,同时也完全可以跨平台开发。
早些年,番禺动漫游戏企业都是在脏、乱、差的环境下生存,没有企业敢大胆投资;近年来,由于番禺区政府对产业发展的重视,并特批建立专业销售、研发园区,番禺动漫游戏企业可谓“旧貌换新颜”。广州市星力动漫游戏产业园第二期由于物业铺位远远不能满足业界需求,导致很多进驻意愿强烈的企业未能如愿以偿的进驻,显示番禺境内动漫游戏业发展势头非常不错。要做好一台电子游戏机比做好一台汽车还难,电子游戏机制造涉及电脑硬件、软件、工业制造、模具、机电一体化等多领域,而番禺目前拥有十分完整的产业链。
2008年爆发的全球性金融海啸,欧美经济恶化,导致大量高端研发人才失业,国内动漫游戏企业抓住机会,顺利从海外引进了大量高端人才。现在,很多企业完全是按国家标准甚至高于国家标准在开展研发工作,企业自主研发的信心更强了。
根据不完全统计,目前电子游戏机在全国的市场规模已经超过100亿,文化部、广东省文化厅、广州市政府、番禺区政府先后给了很多产业扶持政策。特别是文化部在2009年1月份开展的“首批游戏游艺机内容评审”,完全是爱护动漫游戏产业的表现,也是国家对产业长期发展规划的重要步骤。2009年9月,中央颁发《文化部关于加快文化产业发展的指导意见》,亦强调“促进网络游戏、电子游戏、家用视频游戏的协调发展”。
当前,文化部若能进一步能规范游戏游艺机内容评审制度及程序,尽快启动第二批审查工作,将对产业发展非常有帮助;倘若中央政策进一步明朗化,会促使很多动漫游戏企业会走向资本市场,成功迈向上市。
广东省文化厅市场处处长陈昂:产业规范是关键
番禺动漫游戏产业由过去的小、散、乱、差、违规违法经营,到现在的阳光、健康经营,显示政府政策的力量很厉害。广东省文化厅正在积极地推动动漫游戏产业发展,番禺、中山两地的动漫游戏产业占了全国70%的销售份额,两地都具有较好的区域优势和产业基础,所以广东省文化厅促成成立了“广东动漫游戏游艺产业集群”(包括番禺基地和中山基地),以集群方式推动产业发展,行业协会为推动主体。目前广东省共有三个协会在推动动漫产业发展,一是广东省文化产业促进会,二是广州市番禺动漫游艺行业协会,三是中山市游戏游艺行业协会。政府也引导规划了三个区域来发展动漫游戏产业,分别是番禺、中山和从化,从化基地以家庭游戏为主,番禺基地以大型街机为主,中山基地以游艺游戏机为主。三个基地错位发展,产业特点各不相同。政府扶持发展动漫游戏,为行业服务,为税收服务,没有什么不好,但关键是要规范。
文化部文化市场司副司长庹祖海:网络、电子游戏、电视三网融合发展是趋势
早在2005年,文化部相关领导去日本考察,就发现日本全国400多家电子游戏厅都是联网的,可见,不论游戏终端是什么,跨平台的使用是趋势。网络、电子游戏、电视三网融合将是国内动漫游戏发展的新趋势。关于文化部开展的游戏游艺机内容审查工作,李雄司长特别重视这个问题,多次要求文化部相关工作部门改进工作方式、方法,力求做好审查工作,为企业服务。
文化部文化市场司网络文化处处长刘强:动漫游戏发展应注重合法性和价值取向
电子游戏机产业近年来的发展速度非常快,但发展过程中有两个问题仍亟需解决:一、合法性,这包括内容合法和行为合法,内容合法指的是使用环节的内容合法,行为合法则涉及是否让大量未成年人进入游戏以及赌博问题。二、游戏设计的的价值取向是什么?这应该是游戏人认真考虑的问题。游戏设计应充分融合价值导向、文化感染和民族元素。
在技术上,ONLINE是一种革命性的趋势,既然动漫游戏行业从“地下党”、“正规军”发展到今天的“浮出水面”,显见政府已经十分重视动漫游戏产业发展。现在的关键是,我们怎么使动漫游戏产品品牌化,真正成为老百姓消费的价值取向,怎样将技术理论转化成文化价值,这些都是我们当前要努力解决的问题。